2020年5月7日(木)休み
今日の状態(朝・集中力・眠気・前日以前にしたこと)
毎日1分ずつ早起きチャレンジ5日目
目標は4:46
結果は
・・・
成功?
「?」をつけたのは、
4:46に起きたのはいいけど、非常に眠気があり、結局、椅子に座って30分くらい寝てしまったからです。
昨日夜に雷がなったり、午前3:00に目覚めてしまったからかもしれません。
失敗に近い気がしますが、一旦、立ち上がれたので、明日は1分早い4:45に起きるようにします。
今日の気付き・問題提起・成長の実感・内省・楽しかったこと
外出自粛と言っても、外の空気を吸うことと、太陽の光を浴びるということは大事なので、息子を散歩に誘うのですが、
毎日、次男が外に出ないので、ポケモンGOをスマホにインストールし、それをエサに外に連れ出すことに。。
しかし、次男はあまり興味はなさそう。毎週、ポケットモンスター欠かさずみているのになぜ反応しない!?
こちらの意図がバレバレだから気乗りがしないのだろうか?
しかし、自分がハマってしまいそうで、1~2時間はポケモンGOをしていました。
折角の休みがぁぁ。。。
策士、策に溺れるとはこのこと。
個人開発者への道「Unityでグラフ表示」
Unityでゲーム開発。今日は3時間ぐらい時間がとれました。
ワーキングメモリを鍛えるアプリを制作中。
先日までスコア結果をデータベースに登録する処理が完成し、今日はそれを表示する処理。
グラフにして、毎日の成長を見れるように作っています。
グラフ表示は自分でイチから作るのではなく、Unity Assetの「Graph Maker」というのを購入して使用しました。
有償で45ドルとしましたが、その分、簡単にグラフができました。
使うのに、多少手間取りましたし、初めてUnity Assetで購入したので、
「動かないAsset購入したらどうしよう。。。」
とかかなりドキドキしましたが、結果良い買い物になりました。
イチから作るのと比べれば断然こちらのほうが良い!
とりあえず、グラフを出力することに成功したので、
今は、グラフのデザインを変えています。
よし!グラフ表示まで出てきたらから、自分にご褒美で映画を観よう!
Unity assetで初めて購入
本日の実績・状態
体調(10段階) | 体:6 頭の回転:7 心のゆとり:6 |
---|---|
睡眠 | 7時間8分 (21:38-4:46) |
総活動時間 | 8.5h |
コミュニケーション | 特になし |
睡眠評価(10段階) | 4 |
運動 | なし |
食事 | 添加物:おやつ 炭水化物:朝にフレンチトースト グルテン:フレンチトースト コーヒー:なし |
自炊 | なし |
瞑想 | 昼:5min |
朝のトレーニング | 眼:○ 鼻:○ 耳:○ |
Unity | 220min |
ワーキングメモリー訓練 | 15min |
IT知識勉強 | 15min |
格闘ゲーム練習 | 100min |
ピアノ | 15min |
ブログ | 0min |
ゼロ秒思考 | 0枚 |
何でストレスが発散したか? | ゲーム |
特撮鑑賞(好きなことする) | なし |